home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000180_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 21:49:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id VAA26609 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 21:49:35 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA189160488; Tue, 23 Apr 1996 18:48:08 -0700
  4. Date: Tue, 23 Apr 1996 18:48:08 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604240121.VAA06363@eri.erinet.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: moving balls on water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. How about this?
  20.  
  21. 1) Move a null to the same place you want the ball to be.
  22. 2) Save this null out as a Transformed object, then kill the original null
  23. and load in the new one. This is necessary unless you want to use World
  24. Coords on all displacement maps.
  25. 3) Apply the exact same displacement map to the null that you are using for
  26. the water.
  27. 4) Use this null as a visual reference for keyframing the ball. Do not
  28. actually parent the ball to the null.
  29. 5) Keyframe every 5 or 10 frames. This should permit accurate enough
  30. timeslices to get a decent ball motion. Tedious, I know. But until/unless
  31. there is a physicas package that can handle this sort of thing, and you have
  32. a powerful enough computer, it's a brute-force method that works.
  33.  
  34.  
  35. Andy Hofman
  36. LumaQuest Productions           
  37. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  38. andyh@erinet.com
  39. 513-643-7333
  40.